
No Borders Immersive room
Immersive
Duration: 4 min.
sabato, 13 aprile 2024 | 10:00 > 22:002024-04-13T10:00:00.000Z | Immersive Area
domenica, 14 aprile 2024 | 10:00 > 20:002024-04-14T10:00:00.000Z | Immersive Area
lunedì, 15 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-15T10:00:00.000Z | Immersive Area
martedì, 16 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-16T10:00:00.000Z | Immersive Area
mercoledì, 17 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-17T10:00:00.000Z | Immersive Area
giovedì, 18 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-18T10:00:00.000Z | Immersive Area
venerdì, 19 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-19T10:00:00.000Z | Immersive Area
sabato, 20 aprile 2024 | 10:00 > 22:002024-04-20T10:00:00.000Z | Immersive Area
domenica, 21 aprile 2024 | 10:00 > 20:002024-04-21T10:00:00.000Z | Immersive Area
lunedì, 22 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-22T10:00:00.000Z | Immersive Area
martedì, 23 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-23T10:00:00.000Z | Immersive Area
mercoledì, 24 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-24T10:00:00.000Z | Immersive Area
venerdì, 26 aprile 2024 | 10:00 > 15:002024-04-26T10:00:00.000Z | Immersive Area
sabato, 27 aprile 2024 | 10:00 > 22:002024-04-27T10:00:00.000Z | Immersive Area
domenica, 28 aprile 2024 | 10:00 > 20:002024-04-28T10:00:00.000Z | Immersive Area
"No Borders" è il sogno di un mondo senza confini in un momento storico fatto di divisioni e nazionalismi.
Come le particelle che prima colpiscono i "bordi" dell'architettura e poi si ribellano e trovano un’armonia.
Come le particelle che prima colpiscono i "bordi" dell'architettura e poi si ribellano e trovano un’armonia.
Author
- ELISA ANTONACCI // LIZ
Laureata all'università La Sapienza di Roma in Grafica e Progettazione Multimediale, affascinata dal mondo del visuale nella più ampia accezione della parola, Elisa lavora in ambiti in cui la poliedricità dell’immagine rivela tutta la sua potenza.
È impegnata con uno studio che oltre a dedicarsi al web, produce Festival internazionali incentrati su live video performance, visual e vj.
Il suo orecchio pretenzioso la porta allo sviluppo di AMEN, progetto focalizzato sull’estetica musicale.
Ha affiancato ai suoi progetti... - Il FLxER Team nasce nel 2001, attorno allo sviluppo del sotware FLxER, nato dall’idea di poter utilizzare un computer per realizzare una performance video live, similmente a ciò che accadeva già da tempo per la produzione/fruizione di musica elettronica.
Poiché nessuno dei costosi software video “consumer” in commercio permetteva di esibirsi in tempo reale, la soluzione fu quella di progettare e sviluppare autonomamente un’applicazione che risolvesse il problema.
Dal 2001 molti visual e audio visual show, video mapping e installazioni di...



